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P2615 문제 2615번: 오목 오목은 바둑판에 검은 바둑알과 흰 바둑알을 교대로 놓아서 겨루는 게임이다. 바둑판에는 19개의 가로줄과 19개의 세로줄이 그려져 있는데 가로줄은 위에서부터 아래로 1번, 2번, ... ,19번의 번호 www.acmicpc.net 오목은 바둑판에 검은 바둑알과 흰 바둑알을 교대로 놓아서 겨루는 게임이다. 바둑판에는 19개의 가로줄과 19개의 세로줄이 그려져 있는데 가로줄은 위에서부터 아래로 1번, 2번, ... ,19번의 번호가 붙고 세로줄은 왼쪽에서부터 오른쪽으로 1번, 2번, ... 19번의 번호가 붙는다. 위의 그림에서와 같이 같은 색의 바둑알이 연속적으로 다섯 알을 놓이면 그 색이 이기게 된다. 여기서 연속적이란 가로, 세로 또는 대각선 방향 모두를 뜻한다. 즉, ..
P17478 문제 17478번: 재귀함수가 뭔가요? 평소에 질문을 잘 받아주기로 유명한 중앙대학교의 JH 교수님은 학생들로부터 재귀함수가 무엇인지에 대하여 많은 질문을 받아왔다. 매번 질문을 잘 받아주셨던 JH 교수님이지만 그는 중앙대 www.acmicpc.net 평소에 질문을 잘 받아주기로 유명한 중앙대학교의 JH 교수님은 학생들로부터 재귀함수가 무엇인지에 대하여 많은 질문을 받아왔다. 매번 질문을 잘 받아주셨던 JH 교수님이지만 그는 중앙대학교가 자신과 맞는가에 대한 고민을 항상 해왔다. 중앙대학교와 자신의 길이 맞지 않다고 생각한 JH 교수님은 결국 중앙대학교를 떠나기로 결정하였다. 떠나기 전까지도 제자들을 생각하셨던 JH 교수님은 재귀함수가 무엇인지 물어보는 학생들을 위한 작은 선물로 자동 응답 ..
P1244 문제 1244번: 스위치 켜고 끄기 첫째 줄에는 스위치 개수가 주어진다. 스위치 개수는 100 이하인 양의 정수이다. 둘째 줄에는 각 스위치의 상태가 주어진다. 켜져 있으면 1, 꺼져있으면 0이라고 표시하고 사이에 빈칸이 하나씩 www.acmicpc.net 1부터 연속적으로 번호가 붙어있는 스위치들이 있다. 스위치는 켜져 있거나 꺼져있는 상태이다. ‘1’은 스위치가 켜져 있음을, ‘0’은 꺼져 있음을 나타낸다. 그리고 학생 몇 명을 뽑아서, 학생들에게 1 이상이고 스위치 개수 이하인 자연수를 하나씩 나누어주었다. 학생들은 자신의 성별과 받은 수에 따라 아래와 같은 방식으로 스위치를 조작하게 된다. 남학생은 스위치 번호가 자기가 받은 수의 배수이면, 그 스위치의 상태를 바꾼다. 즉, 스위치가 켜..
노드 스트림 I/O : Data의 입력과 출력 ⇒ input & output 데이터는 한 쪽에서 주고 한 쪽에서 받는 구조로 되어 있음 이 때 입력과 출력의 엔드 포인트를 노드라고 칭함 두 노드를 서로 연결하여 데이터를 전송할 수 있는 개념 : 스트림(Stream) 스트림 두 노드(엔드포인트)를 연결하여 데이터를 전송하는 개념 단방향 통신 하나의 스트림으로 입력과 출력을 같이 처리 불가능 노드의 종류 키보드 모니터 메모리 파일 데이터베이스 네트워크 노드 스트림의 종류 스트림을 통해 흐르는 데이터 타입에 따라서 XXStream → 바이트를 처리 XXer → 캐릭터를 처리 방향에 따라서 InputStream, Reader → 입력 OutputStream, Writer → 출력 노드 타입에 따라서 키보드, F..
Java Data Type Java의 데이터 타입은 크게 2가지로 나뉜다. Primitive Type Reference Type Primitive Type Type Bit 구분 비고 Type Bit 구분 비고 boolean 논리형 byte 8 정수형 short 16 정수형 int 32 정수형 Default long 64 정수형 float 32 실수형 double 64 실수형 Default char 16 문자형 형 변환 변수의 타입을 다른 타입으로 변환하는 것 Primitive 는 Primitive끼리, Reference는 Reference끼리 형 변환이 가능함 Boolean 은 다른 기본 타입과 호환되지 않음 Primitive 타입을 Reference 타입처럼 사용하려면 Wrapper 클래스를 이용함 묵..